不再缺TP FF14武僧最作用输出循环惠泽天下688hz.net分享
发布时间:2019-11-14   动态浏览次数:

  连击:不妨看做是一个225侵扰无法暴击的工夫,t/d = 225/60 = 3.75 ,暴击越高收益越小

  能够看出,秘孔和碎骨2个dot本领tp输出比是最低的,请依据输出须要和tp量活络运用。

  再谈讲武艺循环,开端双龙和双掌打,只管绑定行使,开场假使无须震脚的话,缘故第一个双龙没有buff结果,能够先打 连击 + 正拳 + 割裂or崩拳,再打双龙 + 双掌 + 分裂or崩拳,投入循环。

  第一种,懒人模式开启:双龙 + 双掌 + 瓦解 3本事绑定应用,背面接2套 连击 + 正拳 + 崩拳,第二次崩拳会丢失双龙,双龙会丧失双掌,3次为一循环,循环如下

  连击 + 正拳 + 崩拳 +连击 + 正拳 + 崩拳(损失双龙)+双龙(失落双龙加双掌) + 双掌(损失双掌) + 碎裂 (加入循环)

  第二种,相接双buff,也就是 双龙 + 双掌和 连击 + 正拳 轮番行使,破碎3轮一补 ,6次为一循环,循环如下

  1:崩拳(损失双龙)+双龙(丧失双龙加双掌) + 双掌(遗失双掌) +连击 + 正拳 + 崩拳(丢失双龙)+双龙(遗失双龙加双掌) + 双掌(损失双掌)

  由此看出第一种循环比第二种逾越约50点的进攻,不过用于225正拳在暴击前进时收益会减小,并且一般进攻无法全程纳福双buff,原来2者侵犯是差未几的,然则每打6轮,第二种循环会比第一种循环多销耗10tp,

  要是衔接全程秘孔拳,第一种循环的攻击会有所颓丧,大意每6轮需要打一次秘孔拳,那么会有一轮从正拳就肇始失落buff,扩大的侵袭为

  正拳-10%+崩拳 - 10% 大意为37点侵袭 1524-37 = 1487同时广大侵犯断buff的时刻会更长,总侵扰会比第二种循环低

  那么结论来了,在tp严沉缺乏的战斗中,或许人相比懒,发动操纵第一种循环,不打秘孔和碎骨。

  tp相比充沛只怕一段光阴内需要出现时,曲剧杰作剧目《新版·白兔记6hck.co皇家图库》即将演出门票免费,例如泰坦的中央阶段,发起操纵第二种循环,同时接连秘孔拳和碎骨打。

  普通的战斗中,发起行使第二种循环,全程纠合秘孔拳,在走位酿成本领不惬意方向判断时,例如刚放完连击希望放正拳时,出流沙了,躲流沙的同时,放一个碎骨打,流沙收场回到后头声誉接连放正拳,保障输出最大化。

  而后就是在发劲的时期打空鸣拳和秘孔拳,铁山靠能够放就放,舍身没危殆就用,其他也没什么了。志气群众可以一切分享武僧的阅历,研商武僧的人生:)。